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电子游戏的姿势和历史 电子游戏到底是什么

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:一、电子游戏发展史的发展电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫NolanBushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空,电子游戏的姿势和历史 电子游戏到底是什么

 

一、电子游戏进步史的进步

电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,壹个还在MIT(麻省理工学院)进修的叫NolanBushnell的家伙设计了全球上第壹个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《PC空间》(ComputerSpace)。《PC空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰给对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用壹个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的缘故是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。制作者NolanBushnell承认失败,但他仍然相信电子游戏的进步前景。

他在《PC空间》推出的次年,和他的兄弟TedDabney用500美金注册成立了自己的企业,这个企业就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。他们获取了成功,全球上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong,据说当年Atari的工程师把这台机器放在加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论怎样不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的缘故——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。无论从何种意义上说,《PC空间》都意味着电子游戏产业的开始,由于它是第一台专门的游戏机,是第壹个让大众接触电子游戏的工具。而之后Pong的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受。

平台

狭义的电子游戏是一种软件,因此必须有相应的硬件设备,两者是一种模组化(modulized)的关系。例如魂斗罗(Contra)一代所对应的游戏平台就是红白机(FC)。

一般而言,游戏的平台各有市场,因此不宜以相同的标准来相对,即使它们之间的游戏常常相互移植。

家用主机

家用主机(Console)是最常见的游戏平台。雅达利的雅达利2600是公认的第壹个最成功的商业化的专为游戏所设计的平台,它确定了:壹个主机,分离的控制器,可更换游戏节目卡带。此后的任天堂的FC皆是此架构的延续。初期的雅达利2600画面等于简陋,主机内存也不过4k,而此类平台进步沿革到现在,运算效能已经远远超过当初,给着更真正化的画面进步。而且在新鲜的XBOX360和PS3上其已经不再是单纯的游戏主机,而是希望成为每壹个家庭的客厅的多媒体娱乐中心,包括游戏,视频,图片,音乐,网络等等。

常见的家用主机:Famicom(即红白机)、SuperFamicom、SegaMegaDrive、PC-Engine、Nintendo64、SEGASaturn、Sony的PlayStation系列、Dreamcast、Gamecube和Microsoft的XBOX系列。

掌上主机

掌上主机(Handheld)是1980年代后期以后,个人运用的行动化(mobilization)电子元件成为一种潮流,例如移动电话,而新形成的一种消费玩法,当然各游戏厂商也开发了可以携带的游戏主机。开始的掌上主机叫做GAME&WATCH,他的软件是完全烧死在机板上的ROM,无法替换游戏。而第壹个可以替换游戏的掌机是在1979年,但第壹个最成功的商业化掌上主机仍然是由任天堂开发的初代GameBoy。

常见的掌上主机:GameBoy系列、PlayStationPortable(又称PSP)、NintendoDS。

街机

街机(Arcade)即是流行于街头的商用游戏机,以此名称别于个人PC和家用游戏机。

对进一步的姿势,请参阅街机。

著名的机版:CapcomCPS-1和CPS-2、SNKNeo-Geo、Sega的Model系列和Naomi系列。另外制作机版的企业还有Namco、ATARI、Konami、Irem、Midway等等。

个人PC

个人PC(PersonalComputer)。关于个人PC游戏平台,请见PC游戏。

分类

电子游戏传统上按体裁分为:

人物扮演游戏,RPG(RolePlayingGame)

手游,角色扮演(ActionRPG)

模拟人物扮演游戏,SRPG(SimulationRPG)

冒险游戏,AVG(AdventureGame)

动作冒险游戏,AAVG(ActionAdventureGame)

动作游戏,动作(ActionGame)

第一人称STG游戏,FPS(FirstPersonShooting)

格斗游戏,格斗(FightingGame)

STG游戏,STG(ShootingGame)

即时战略游戏,RTS(Real-TimeStrategy)

赛车游戏,RAC(RACeGame)

模拟/战略游戏,战略(SimuLationGame)

养成游戏,EDU(Education)

体育游戏,体育(SPorT)

益智游戏,PUZ(Puzzle)

桌面游戏,棋牌(棋牌le)

利弊

ETC美国研究人员曾做过壹个有趣的试验。他们让两个从未玩过PC的人,玩了壹个星期的电子游戏,结局两人的注意力都比以前大大进步。益智类游戏还可以进步大脑的思考能力。玩游戏还可以协调手和眼睛的配合能力。绝大多数家长认为玩游戏不好,特别是网络游戏,家长们对其异常反感。其实,游戏只是一种双性物质,有利,也有弊。只要不沉迷游戏,也是一种不错的娱乐方法。

电子游戏销量排行

本列表列举了销量在3000万以上的游戏

名称开始发行年份销量备注

马里奥1981年2亿6200万

口袋妖怪1996年2亿2500万

俄罗斯方块1985年1亿7500万

模拟人生2000年1亿4000万

极品飞车1994年1亿

FIFA1993年1亿

最终幻想1987年1亿

侠盗猎车手1997年1亿

疯狂橄榄球1988年8500万

刺猬索尼克1991年8000万

实况足球1995年7000万

GT赛车1997年6141万

塞尔达传说1986年5900万

捉猴啦1999年5890万

勇者斗恶龙1986年5700万

汤姆·克兰西1998年5500万包括幽灵行动系列、彩虹六号系列、细胞分裂系列

使命召唤2003年5500万

宝石方块2001年5000万

尼克罗顿5000万包括海锦宝宝

乐高1997年近5000万

大金刚1981年4900万

美国职业摔角联盟2000年4700万(出货)

天堂1998年4300万

生化危机1996年4300万

古惑狼1996年4000万

吉他英雄2005年4000万

哈利波特2001年4000万

铁拳1994年3900万

NBALive1994年3500万

古墓丽影1996年3500万

皮克斯3500万(出货)包括汽车总动员

TapTap2007年3500万

脑力锻炼2005年3112万

荣誉勋章1999年3100万

命令和征服1995年3000万

光环2001年3000万

詹姆斯·邦德1983年3000万

星之卡比1992年3000万

托尼·霍克滑板1999年3000万

电子游戏软件

电子游戏软件是指供电子游戏机运用的软件(如Xbox360PS3WiiPSPNDSL),属于软件性质,著名游戏软件有:最终幻想系列生化危机系列合金装备系列马里奥系列口袋妖怪系列等等。

二、简谈电子游戏进步的历史

在80后、90后的记忆里,电子游戏也许是童年里壹个较为美妙的回忆吧。魂斗罗、超级玛丽、赤色要塞、忍者神龟,还有很多那个年代特别典范的作品,详细说的话,也许连着一二十篇都说不完。作为游戏的爱慕者,这次就来简短的聊聊全球上电子游戏的进步历程吧。

电子游戏在上世纪70年代开始作为一种商业娱乐,被引入大众的生活,而且成为那个时候美国、日本的壹个重要娱乐工业。1952年,全球上第一款PC游戏诞生。这是一款能在计算机上运行的井字游戏(就是大家小时候玩过的’OX’游戏)。1958年,双人游戏“双人网球”被制造了出来。

1971年,美国的一台名为"COMPUTER SPACE"的游戏机被制造了出来,这台游戏机已经具有街机的一些基本特征——投币孔、操作杆。但这台游戏机的失败在于当时的玩家认为这款游戏过于复杂。

直到70年代,游戏企业雅达利(Atari)注册成立,这家游戏企业也是电子游戏的鼻祖。1972年雅达利创办人布什内尔及达布尼推出首款街机Pong,这也帮其奠定街机始祖地位。1974年当时年仅19岁的前苹果总裁乔布斯加入雅达利,负责开发电子游戏。1976年苹果两名创办人乔布斯及沃兹尼克参和设计及开发典范打砖块游戏。

似乎一切都在朝着好的路线进步,然而有极必有衰,随之而来的灾难使得雅达利一蹶不振。1982年斯皮尔伯格指导的电影《ET》上映,取得了不错的票房成绩。其后雅达利砸下了重金拿下了《ET》的游戏改编权,他们打算在1982年的圣诞季发行这款游戏。然而这样留给开发人员的时刻显而是不够的,雅达利母企业华纳用6个星期时刻做出《ET外星人》这一史上最著名IP烂作。在强力的宣发下,雅达利准备了400W份游戏卡带,然而却只售出了250W份,而且之后口碑暴跌,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。

在当时游戏厂商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内美国市场上出现了近万款游戏。大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的北美游戏市场大崩溃。自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。在此之后任天堂趁机占领了北美家用游戏机市场,任天堂仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况。在任什么时候候,从游戏的开发到发行,内容为上才是能够保证销量的前提,即便到了市场上各种游戏飞起,然而大家也见过很多开服暴死的的例子。历史在进步,玩家们也不是以前那样的傻白甜。现在市场上的游戏种类繁多,也不乏杰出品。在任什么时候候,只有把质量做好,才是能够保证产品寿命的前提。

三、电子游戏的进步史

真正的电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,壹个还在MIT(麻省理工学院)进修的叫NolanBushnell的家伙设计了全球上第壹个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《PC空间》(ComputerSpace)。《PC空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰给对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用壹个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的缘故是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。制作者NolanBushnell承认失败,但他仍然相信电子游戏的进步前景。他在《PC空间》推出的次年,和他的兄弟TedDabney用500美金注册成立了自己的企业,这个企业就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。他们获取了成功,全球上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong,据说当年Atari的工程师把这台机器放在加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论怎样不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的缘故——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。无论从何种意义上说,《PC空间》都意味着电子游戏产业的开始,由于它是第一台专门的游戏机,是第壹个让大众接触电子游戏的工具。而之后Pong的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受。说过了业务用机,大家来注视一下当年的PC游戏。最早的PC游戏可以追溯到1972年,那一年壹个叫WillCrowther的家伙用当时最流行的DEC的PDP-10主机编写了一段简单的FORTRAN程序。在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不制度的分布着陷阱,游戏者必须寻找途径避开陷阱。这个程序在后来被认为是最早的PC游戏程序。1976年,就职于斯坦福人工智能实验室的DonWoods用自己实验室的施乐主机编写了壹个类似的程序,而且加入了幻想成分和谜题。他把这个程序叫做ColossalCaves,Woods的程序直接导致了PC游戏的诞生。他的程序被传播到各处,让全部的计算机高手们都为之惊喜。这个作品同时也启发了其他人的思考,紧各式各样的游戏程序就诞生了。相对出名的有麻省理工学院的Hackers们编写的Zork(这个游戏可真是历史悠久,直到现在还有续集在发行)和斯克特·亚当斯1978年编写的Adventureland。1981年,Toolworks软件企业,后来叫做Mindscape,推出了ColossalCaves的官方零售版本,起名为《最早的冒险》(OriginalAdventure)。这真一个恰如其分的名称。PC游戏的时代来临了。后来用PC编制电子游戏就开始在程序员之间流行起来。当时的电子游戏大多数还都是编程高手们做出来娱己的完全的贵族游戏,这是由于当时接触计算机的还只是科技精英,一般的群众是接触差点这种物品的。这些所谓贵族的电子游戏是特别简陋的——简陋到大家现在无法相信。我感觉,壹个人想要领会当时的电子游戏,就非得有过人的抽象思考能力不可。在现在的玩家眼里,壹个白色的16×16点素的色斑也许代表着马赛克,然而在当时的电子游戏中,他们代表大魔王、勇者、树木或者是其他的任何物品。当第一台真正的个人PCⅡ推出之后,一切都变了,国内的很多老玩家都还记得当年的情况吧?在少年宫里,面对着闪动着绿色提示符的屏幕的激动?Ⅱ推出于1976年,设计者是史蒂夫·乔布斯(SteveJobs),Ⅱ是许多人的入门计算机,同时也是一台功能强大的真正的个人PC。Ⅱ和它内置的BASIC程序为PC界培养了无数的人才。Ⅱ当时的内存只有64K,资源的缺乏使得当年的PC程序精密严整得可怕。可以说,当年的程序员们才是一些真正懂得狂想趣味的人,他们能够在壹个匣子里完成壹个全球。更重要的是,Ⅱ代表了一种自在开发的灵魂,当年的PC用户和程序员之间的差异是如此之小,可以说每壹个Ⅱ的用户都一个不错的BASIC程序员。而现在的PC机,由于推广而逐渐给傻瓜化运用进步,变得更象一台家电了。说起Ⅱ上的游戏,我想最应该说给大家听听的就是Broderbund,这个由三只船构成图标的企业于1980年成立,当时主要制作一些娱乐软件,是Ⅱ上的重要软件制作商其中一个。1989年,乔丹·麦克纳(JordanMechner)根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》在平台上制作了一部动作冒险相结合的PC游戏,在游戏领域内获取了空前的成功,这个游戏在全球共卖出了200万份,无数的玩家在今天仍然津津有味地回忆它和谈论它。这个游戏就是《波斯王子》。《波斯王子》完全可以说是PC游戏动作的第一作,它代表了当时PC技术的顶尖水平。当年的玩家看到栩栩如生上窜下跳的王子都不禁惊叹不已,故事讲述的是王子为了拯救公主获取爱情而和罪恶的苏丹斗争,在游戏中王子需要跑过各种奇怪诡秘的机关,小心地避过上下活动主题的柱子和深坑里的尖刺,用一把阿拉伯弯刀杀死各种敌人。看现在很多老玩家的回忆录就了解,当年有无数孩子通过这个游戏爱上了PC。《波斯王子》也因此成了PC游戏史上长盛不衰的题材其中一个,1993年《波斯王子》推出了第二代,在二代的制作经过中JordanMechner让他的兄弟身上挂上无数电线做各种动作,以赋予王子壹个真正的动作形象(这也许是最早的动作捕捉技术吧),更是倍受欢迎。1999年已经更名为RedOrb的Broderbund又推出了《波斯王子3D》,不过已经风光不再了,这是后话,以后再说吧。这个年代还是无数现在PC业内的耀眼明星的童年时代,很多人在当时已经崭露头角,表现出对PC和PC游戏的惊人的驾驭能力。这其中最具代表性的应该是Ultima之父——里查德·加利奥特,当时还在上高中的他对纸上RPG和AD&D的迷恋达到了痴狂的程度,1979年,他就推出了Ultima的第一部游戏——Akalabeth,并受到了热烈的欢迎。另外著名的BillGates当时在湖滨中学的计算机房里鼓捣计算机,和同学们费劲地和机器下国际象棋。BrettW·Sperry在大学进修计算机编程,而JohnCarmack当时还是个毛头小子,不了解在捣啥子乱。现在游戏业的“教父”SidMeler当时正在大学进修,他当时的志给是做一名硬件设计师或者是分类学专家,他成功了,SidMeler在《文明》里表现出的分类能力足以让国内的任何壹个分类专家汗颜。在这十年里,游戏界的明星是前面提到的雅达利企业。现在大众经常说:电子游戏是美国发明出来的,但却到了日本人手里,这个发明的指给就是雅达利企业,在这段日子里雅达利企业不停地创新历史,1976年10月,Atari发行了壹个名字叫《夜晚驾驶者》的模拟业务机游戏,这个游戏为黑白屏幕,自带框体(就是路线盘,油门,刹车等)。玩家需要扮演壹个黑夜里驾车在高速公路上狂奔的疯狂车手。这个简陋的家伙是游戏史上第壹个3D游戏,它用简单的透视效果(近大远小)来表现汽车的前进和道路景物后退的效果,是3D游戏的始祖。它还是历史上第壹个主视角的游戏,我觉得大家应该记下这个名字,它是ForforSpeed、Quake和一切3D游戏的宗师。必须说明的是,雅达利企业在开发街机市场之后又把目光转给了家用机市场。1977年,雅达利企业推出了Atari2600型游戏主机,这是全球上第一台家用专业游戏机。同年,Bushnell把自己的企业以2800万美元的价格卖给了时代华纳,那之后,任天堂和世嘉迅速崛起,彻底击败了雅达利。游戏界的宗师就这样伏下了它的身体,大家永远不会忘记它曾经带给大家过啥子。游戏的历史,又翻过了一页。八十年代(1980——1989)对于有文化的人,玩游戏是高尚的享受。我重视玩游戏,它是我一种真贵的习性。在这一节里,笔者对任天堂和它的FC进行重点的评述,我觉得这并不和我PC游戏的主题冲突,电子游戏和PC游戏本来就是一母同胞,这点不用多说,任天堂的FC在游戏界的地位也不用多说,任天堂和它的FC孕育出一种新的文化——游戏文化。如果你没玩过FC,就不能算壹个真正的热爱游戏的人。 80年代一个计算机蓬勃进步的年代,也是游戏蓬勃进步的年代,在这期间,游戏业开始真正从贵族的神坛上走下来,深入到民众之中。在这十年之中,电子游戏改变了全全球人的娱乐意识。自从雅达利在游戏机领域上取得成功之后,无数电子企业都认准了这块市场,他们纷纷进入电子游戏领域,开始从中分一杯羹,由此,电子游戏市场进入了昏天暗地的群雄时代。 1983年,日本的任天堂(NINTENDO)和世嘉(SEGA)分别推出了自己的家用游戏主机,世嘉推出的两台游戏主机名字叫做SG-1000、SG3000。而NINTENDO推出的主机名字是——FamilyComputer。对于这台红白色的家用游戏机说啥子似乎都是苍白的,FC当时的售价是14800日元(折合人民币1300元左右),采用6502芯片作为主CPU,还有一块专门处理图像的PPU。FC可以显示52种颜色,同屏可以显示最多13种颜色,内存合计为64KBYTE,矩形波2音,三角波1音,杂音1音。这种现在看来低劣的可笑的配置在当时可以算的上是首屈一指,就是依靠这些配置,任天堂拥有了任何其他家用游戏机都无法比拟的优势。同时任天堂也决定了“以软件为主导”的指导想法。企业不断推出有趣的软件吸引玩家。1983年底,FC售出44万台,1984年HUDSON(哈得森)、NAMCO(纳姆科)等游戏企业分别加入FC制作者阵线。1984年底FC总销售量达到150万台。 1985年9月13日,任天堂企业发行了一款真正的游戏巨作——超级马里奥(SuperMario),这个游戏讲述了壹个意大利管子工打败魔王拯救全球迎娶公主的故事。我到现在记得我当时对这个游戏的痴迷程度,当时感觉就是,这个游戏里好象拥有无数的谜题和机关,当时最希望的就是要找到这个游戏8大关32小关里每壹个奖人蘑菇,每壹个无人能敌星星和每壹个储蓄罐的位置,一直是残念。话说过来,任天堂凭借这台游戏机确立了自己在游戏界霸主的地位。在1985年的家用机市场上,任天堂的市场占有率为98%。同年,任天堂给海外发行了FC的出口型NES(NINTENDOENTERTAINMENTSYSTEM)。当年的销量就突破了500万台。 1985年的FC几乎代表整个游戏界,而当年任天堂在游戏界的影响力比现在的任何一家发行企业都要大。要了解,当年id的Clancy'sHall和JohnCarmack在PC上作出连续的示范动画的时候首先做的事务就是和任天堂联系。任天堂回绝了他们的提议,回绝的理由是不想涉足PC领域。这对于大家来说,也算是个好事务,否则的话,大家很也许就看差点Quake了。不过大家这个故事真正的主角出场于1981年8月12日,在那一天,IBM推出了他们的个人PC——就是大家现在面对着的物品。在BillGates的未来之路里,大家都应该记得开发时的那一幕——比如为了保密而汗流浃背的感觉。在开始几年,PC上的软件数目还无法和II抗衡,不过PC有壹个最大的优势,那就是它是完全放开的。不过当我试图寻找1980到1989年的PC游戏的时候,却很难找到。在这十年间相对著名的游戏有OriginSystems的《创世纪》(Ultima)系列。1983年,OriginSystems公布成立,第壹个发行的作品是UltimaⅢ,在此后又一直出下去,可以说创世纪系列是PC史上最出名的RPG游戏,这一系列游戏历史悠久(可以追溯到70年代),而且每次总是站在技术的最前沿,最重要的,游戏中的主角——圣者,大部分时刻都一个有着大度和博爱人格的人(小部分时刻指的是UltimaⅧ,在UltimaⅧ中,圣者被塑造成了壹个为达目的不择手段的小人,为此创世纪Fans提出了强烈抗议)。创世纪系列在全球范围内发行的版本超过十个,具体销量无法统计。创世纪系列有着自己的玩家队伍,他们都是一些资深玩家,很多玩家现在已经超过40岁。必须说明的是,纸上游戏为RPG提供了壹个进步的基础,事实上在很早以前,欧洲和美国的孩子们就热衷于在纸上玩一种冒险游戏。这种冒险游戏就是由TSR(TacticalStudiesRule战略技术研究规范)企业推出的D&D(Dungeons andDragons龙和地下城)系列纸上人物扮演游戏(TRPG)。这类游戏需要几名玩家、一些纸片道具和壹个主持人,进行游戏的时候,游戏者掷骰子来决定前进点数,由主持人来讲述故事告知玩家他遇到了啥子。当年的RPG大多数都是纸上RPG的PC版,也就是说,让PC代替了主持人的人物。1984年两名作者写了一本叫《龙枪编年史》的小说,起初的目的是为了TSR的AD&D(AdvancedDungeonsandDragons顶级龙和地下城)提供壹个背景,结局推出之后极其轰动,不停再版,而TSR的各种作品也受到了空前的欢迎。直到AD&D仍深入人心,比如说Baldur’sGate(柏德之门)用的就是AD&D2 edition制度。这些基础都是当年打下来的。在八十年代,大出风头的还有WillWcenter和他的MAXIS。说起模拟城市的构思,大概要追溯到早几年了,据Will自称,1980年他就在谋划壹个城市规划的游戏,这天然就是simcity的雏形,1987年,WillWcenter和他的兄弟JeffBraun共同建立了MAXIS。MAXIS成立之后的第壹个游戏就是SimCity。在这个游戏里,玩家可以安安静静地建设自己的城市,规划好工业区和商业区。这个游戏推出之后并没有多大反响,后来经过一家资深的PC杂志报导推广后,才大获成功。在前面我说过,很多当前游戏界名人的游戏制作生涯都是从这十年间开始的。确实是比如当时的SidMeler从GeneralInstrument的企业辞去了体系解析员的职务,同BillStealey一起创立了Microprose。JohnCarmack当时正在自学计算机诀窍。而RobertaWilliams小姐正在准备和丈夫筹建On-LineSystems企业,这个企业就是现在著名的SierraOnline企业的前身,还有一位大家都相对熟悉的家伙,那就是BrettW·Sperry。这位先生是著名游戏制作小组Westwood的创始人。当年BrettW·Sperry一个不名一文的自在程序员,而Westwood的另一位创始人LouisCastle则一个学生。他们两个在内华达拉斯维加斯(赌城呢)的壹个名为“23’thCenturyComputer”的计算机商店职业。在职业中两个人逐渐兴起了制作游戏的念头,于是......BrettW·Sperry的父亲为他们两个人改造了自家的车库,WestwoodAssociates就在这个车库内成立了。哦,附带一句,很多人都在猜测Westwood这个名字到底是啥子意思。Westwood是加利福尼亚的壹个城市,Westwood的创始人LouisCastle特别喜爱这个城市——虽然他没有去过——这个制作组的名字就定为了Westwood。当历史的时钟走过1989年的最后24小时的时候,全全球都在期待20世纪最后10年的来临,他们对未来的岁月充满了美妙的憧憬。我现在竭力想象,那些IT业的精英们,在1989年的最后一天里都在想些啥子,我想了解JohnCarmack、SidMeler和BrettW·Sperry在那天是怎样迎接1990年的到来的,当年的大众已经预料到在未来计算机可以代替人类进行重要的职业,然而我敢担保,他们完全没有想到计算机的进步速度会如此之快。九十年代(1990——1999)要热爱游戏,它会使你的生活变得轻松;它会友爱地帮助你了解复杂的想法、情感和事件;它会教导你尊重别人和自己;它以热爱全球、热爱人类的情感来鼓舞聪明和心灵。在这一节中,笔者感到困惑的是拿不定主意用啥子方式进行叙述,众所周知在这十年——尤其是最后五年里,PC游戏业的提高足以令全球上任何一种推进器械羞愧。因此说我只好选择想到何处就写到何处的方法。我很高兴从前两节的历史中钻了出来,和大家一起感受身边正在出现的物品,我将更多地运用主观感受的词语,由于我觉得应该和前面两节有所不同差异。当大家回顾历史的时候,会发现PC游戏真正的进步和强大是在从90年开始到现在的时刻里。在这一段时刻里大家接触了无数的PC游戏,大家看着很多游戏企业从小到大、从多少人的程序组进步到几百个人的开发企业、在PC程序业身上,大家用10年时刻看到等同于其他行业100年时刻内发生的兴衰变化。在90年代里,游戏业才真正成熟起来,我也可以用评价壹个产业,而不是评价某个人的手法来给大家表达我的意思。在这篇文章里,这一节才是真正的主角。我决定用归类的方式来回忆这10年来PC游戏业的明星们。硬件类游戏的进步和PC硬件的进步是紧密结合在一起的,算得上是相辅相成吧,不过有趣的是,游戏和硬件到底是谁带动谁,各方争论不一。Intel的总裁说:“大家确信进步带动需求,而不要让需求反过来支配进步。”但很多人说,idSoftware带动着整个PC行业的进步。相对于大家来说,由于经济条件的缘故,很多人还是适合于后面一条的,至少我就是。自我接触PC以来,硬件更新就是我的壹个噩梦,而接触了PC游戏之后,这个噩梦几乎成为每天的必修功课。大家都清楚,PC游戏是对PC硬件标准顶尖的软件其中一个,而游戏迷们是更新最狂热的一群。著名的摩尔定律在大家的身上有着最最佳的体现。在两年前大家用着P75,却在愿望拥有P133,而现在大家拥有PⅡ450,却在垂涎于PⅢ。可以肯定的是,不管时刻如何改变,大家永远都无法拥有一台最佳的机器。而同样可以肯定的是,大家付出的代价都是值得的。一、Intel之因此把Intel放在第一位,很大程度上还是感觉CPU是PC的心脏,因此比一般硬件格外宠爱之。开始相对于游戏,CPU的影响并不很大,至少在MMX推出之前是然而当1997年Intel公布推出增加57条多媒体指令的MMX之后,一切都变了。CPU对游戏的影响加强了,而Intel也凭此巩固了它的市场销售地位。我隐约记得我第三次更新就是为了Sierra的壹个钓鱼游戏,那个小品级的游戏宣称必须MMX功能支持,我当时的感觉就是……愤怒而无计可施。那些都是旧话了,实际上大家能看出来,Intel一直敏感的注视着市场的动给,商人就该如此,比如PⅢ,就号称加入了啥子“互连网加速功能”,能更迅速的浏览更加瑰丽的网页。虽然PⅢ是否有这种功能我实在是很怀疑,然而我不得不对Intel这种关注潮流的能力表示钦佩。AMD的K7最近来势迅猛,不了解Intel会有啥子对策。另外就是nRIVA的自带GPU的GeForce芯片,这块芯片大概会减轻体系的CPU依赖程度吧……会怎样呢?二、3dfx我不用说何故吧,我想大概会有很多人正在准备让我解释何故不把3dfx放到第一位——幸好我在前面已经说过了。 3dfx企业是美国式的又壹个传奇,这个名不见经传的小企业在一年内成为了全球上最有影响力的显示芯片生产企业。这样的成绩不了解会令几许人惊叹不已。我感觉游戏画面,是近年来电子游戏进步更快的两个部分其中一个(另壹个部分是对硬件的标准)。从1996年到游戏画面的提高简直可以用突飞猛进来形容,众多在两年前无法想象的画面在今天已经成为了平平常常的物品。和画面相相对,游戏的其他部分简直可以称做裹足不前。大家确实应当感谢3dfx企业,现在PC游戏画面的成就至少有75%是拜他们所赐。回想1997年,大家还在兴致勃勃地讨论游戏3D化的也许,记得我当时每天面对FXFighter来幻想如果PC上能出现画面象VR战士一样的游戏该有多好(SEGA的VR战士PC版推出于1995年,然而需要一块奇怪的3D卡支持,而且画面等于差)。接着10月份3dfx企业公布VOODOO卡上市,刹那间一切都改变了。大家开始可以在PC上欣赏无缝平滑的地形(MYTH)可以感受极度流畅的画面从大家眼前疯狂而无跳帧地掠过(NFS2SE;WIPEOUT2097)可以面对整齐而毫无马赛克的墙壁,而这一切,全部由于有一块3DFXVOODOO在机箱里。在大家沉迷于秀丽的图像效果的显示芯片仍然以惊人的速度进步,1998年3dfx推出了VOODOO2,同年底,3dfx推出了Banshee,1999年初,VOODOO3就出现在大家的面前。是的,虽然有人喜爱nRIVA,虽然现在很多人都在用TNTUltra,然而我仍然喜爱3dfx,3dfx当得起这个荣耀。虽然有很多东下面说明一些在游戏界赫赫有名的人物,他们创新并推动了这个新兴产业的进步。从某种意义上说,他们还在改变着大家的生活方法和大家的全球。这些人,也是真正的数字化英雄一、Sid Meler SidMeler的名字曾经多次出现在上文中,实际上这也反映了他在游戏界的地位,很多人尊称他为“教父”,这实在是他的壹个很好的写照。 SidMeler是整个PC游戏界影响最广、成就最大也最睿智的设计大师。就在现在,他刚刚被交互电子娱乐协会选入名人堂,这是电子娱乐领域的顶尖荣誉。 SidMeler的游戏不一定是最好看的,但肯定是最好玩的,他的作品数量和种类都很繁多,但其中的精品却也同样不少。《文明》、《铁路大亨》、《盖兹堡》、《海盗》、《半人马座α星》等等,这些游戏都经久不衰或者红极一时。文明是梅尔的最大杰作,也是有史以来最有影响力的游戏。这里所说的影响,并非仅仅指影响游戏玩家,而是指对社会的影响。文明是一部能够被主流社会毫不排斥地游戏,它的含义和表现形式充分体现了梅尔的游戏设计哲学。在美国的很多中学和大学里,老师甚至会把文明作为一项作业留给学生,标准他们必须去玩一玩这个游戏,从中体会到历史的进步和主宰人类文明的力量。 SidMeler的游戏永远把可玩性放在首位。在他看来,游戏的生活就在于交互性所带来的投入感。PC游戏的画面永远也赶不上电影,音响永远赶不上唱片,如果它要生存下去,就必须抓住交互性这一根本要素。当其他的游戏拼命地以硬件性能去展示绚烂画面的时候,SidMeler却仍在做着一些“看起来过时”的游戏。然而奇怪的是,这些游戏总是惊人地成功,而且连那些对游戏一贯鄙视的人也在赞赏他。这一切都不是偶然的,由于他的确是个大师。假如有何者游戏设计师说他从没有受到过SidMeler的影响,那将是特别可笑的,这就好象壹个电影导演说他从未看过希区柯克的影片一样。在PC游戏界,SidMeler就是希区柯克,就是斯皮尔伯格。他那植根于人性的设计想法,将比全部现在或未来的技术更加真贵,而且永存。二、John Camark在游戏界有壹个人能够引导整个业界跟随着他的脚步,按照他指引的路线前进,那么这个人就是John Camark。作为整个游戏界最知名的程序设计师,Camark的设计诀窍是超乎常人的,在业界里,Camark的编程诀窍是全部程序员的典范。如果说SidMeler是游戏设计教父的话,Camark就足以担任程序设计之父。如果你对此表示怀疑,那么千万不要流露出来,否则你会被其他的程序员认为神经有难题。令人吃惊的是,Camark从来没有上过大学,他的编程诀窍都是靠自学和钻研得来的。Camark天生具有程序员的天赋,对新技术的领会和掌握速度奇快,对和游戏有关的一切PC姿势都如饥似渴而且造诣颇深。1990年,还是个年轻人的Camark便研究出了用EGA(16色的显示玩法)屏幕平滑卷动的方式,这在当时是不可思议的。同年,idsoftware成立,其后,他们发行了id的第一部游戏——Wolfenstein3d,该游戏获取了空前的成功。现在在一些机器里,或许还能找到这个游戏,它杰出的不依靠任何硬件加速功能的帧速率和严密的迷宫设计无一不体现着Camark的心血和技术。 Camark一个纯粹的程序设计师,他相信可以用编程完成一切,并痛恨全部的专用接口。他也是一位富翁。他拥有20多辆豪华跑车,身价连城。然而他仍然醉心于他的编程职业,每每职业到深夜。对这样的人,大家只能欣赏并表示羡慕,有的时候你不得不承认,上帝在造人的时候,并不是没有偏给性的。三、Richard Garriott里查德·加利奥特是RPG游戏领域最著名的人物,如果你对此不够领会,那么《创世纪》这个游戏可以告知你这是何故。《创世纪》是PC游戏史上最受欢迎也最长久的RPG游戏。到目前为止,它已经出了八代,九代正在制作之中,据说这也将是Origin的最后壹个个人游戏,以后他们将言败这一领域,全力制作网络游戏。实际上《网络创世纪》早已成为新的RPG游戏的样板,它的声誉和影响遍及全球,即使是在一些网络还不发达的民族,《网络创世纪》也是玩家们极力想要参和其中的游戏。加利奥特开始尝试制作游戏,还是在他上高中的时候。他对RPG游戏达到了痴迷的程度,整天沉湎于研究龙和地下城的手册,接着再把那些物品输入进PC终端。1979年,他制作了自己的第壹个图形RPG游戏,名叫Akalabeth,也就是最早的《创世纪》。没有想到的是,他的游戏竟然受到广泛的欢迎。到了1983年,他和他的哥哥Robert一起成立了OriginSystems企业,开始自己出售UltimaⅢ以及后来的续集。《创世纪》被移植到各种平台的游戏机种和PC上,在全球范围内广泛发行,各种版本超过一打,至于具体的销售数量则很难统计。RPG游戏总是有着最忠实的固定玩家群体,如果以这个标准来衡量,《创世纪》系列甚至可以算作最好的游戏。